- 通用症状唤灵师 的配置是专门围绕 增益腐化 和 团战 而设计的,未购买《烈焰征途》的玩家也可使用该配置。
概述
特性 与 技能
特性
- 血契之约 :也可以点出,用以增加抗压及续航能力,但点出该特性也将损失 生命仪式 提供的一些辅助能力。
技能
通用技能(可选):
- 鬼灵圆环 :防御型选择,与 恐怖追击 配合可以提高 恐惧 伤害。
- 血肉地虫 ( 暗蚀传越 ):位移及逃跑技能,主动施放后可解除昏迷,并获得生命之力。
- 腐化法池 :范围型群体腐化技能。
特性说明
- 使用 怨恨 特性分支代替 鲜血 可以将你的压制能力进一步提升,但也相应的削减了你的 抗压 以及 团队辅助 能力,在一个配合默契的队伍中,你不必太考虑生存问题,但在路人队伍中不建议使用本套特性搭配。
特性
技能
通用技能(可选):
- 鬼灵圆环 :防御型选择,与 恐怖追击 配合可以提高 恐惧 伤害。
- 血肉地虫 ( 暗蚀传越 ):位移及逃跑技能,主动施放后可解除昏迷,并获得生命之力。
- 腐化法池 :范围型群体腐化技能。
PvP装备
武器 与 法印
节杖 - 主手
厄运法印
战号 - 副手
撤销法印
法杖 - 主手
能量法印
逃脱法印
项链 与 符文
腐朽项链
旅者符文
配装说明
符文(可选):
- 速度符文 :拥有更优异的机动能力。
- 噩梦符文 :如果你主要进行守点,也可以使用该符文。
配置说明
伤害技能
- 随着交战时间的推移,大部分针对敌人的输出压力,将逐步倾斜到对增益的腐化以及持续堆叠的症状上,这并非一套拥有爆发输出的配置。
- 增益腐蚀 不仅是一个优异的反制技能,而且也是一个防御型技能,由于读条时间很短,并且不可被格挡,通常都被用于反压制目标。如果敌人正在追杀你,并且身上附带 稳固 和 威能 ,使用该技能将这些增益腐化为 恐惧 和 虚弱 ,将轻松化解进攻。
- 增益腐蚀 → 腐化盛宴 是一套非常强力的连招,只用两个技能就能为敌人施加多达 6种症状 和 腐化5种增益(如果敌人身上有增益)。
- 巫妖形态 为这套配置增添一些直伤输出,该形态下的普攻伤害可以达到 3 ~ 5k,在几秒内就可以将毫无防备的敌人打倒在地。不仅如此,开启 巫妖形态 还将提升你的生命值上限。
- 死亡之幕 小爆发循环:
- 进入 死亡之幕 并触发 次级孱弱
- 暗路突袭
- 在 暗路突袭 抵达目标前施放 厄运降临
- 污染枷锁
- 生命转移
- 生命爆弹 持续使用
辅助
- 鲜血 特性分支可以为提供一定的辅助能力,并可显著提高复活队友的成功率。
- 你甚至可以在
死亡之幕
状态下复活队友,但这样做有利有弊:
- 在 死亡之幕 下复活队友可以有效抵御敌人的攻击,同时,使用 厄运降临 这样的硬控技能对于复活队友意义重大。
- 复活队友可以依靠 生命仪式 触发一个 次级鲜血法池 ,它可以为倒地队友回血,还能治疗范围内的所有队友。然而,如果处于 死亡之幕 中,你将不会获得任何治疗。
续航
- 本配置相比其他 唤灵师 的配置,拥有更多症状清除能力。
- 依靠特性 传播瘟疫 和 不洁殉难 ,使得进出 死亡之幕 时都可以消除或转移自身的症状。
鬼灵影步 能有有效防止自身症状层数堆叠过高,在开启后可以持续性的移除自身症状,该技能还有其他多种用途:
- 激活 鬼灵影步 → 被敌人追击时从高处跳下去 → 当敌人跟随你跳下时使用 鬼灵逆行 回到高处
- 激活 鬼灵影步 → 暗蚀传越 (如果携带 血肉地虫 )→ 当敌人追上你时,再使用 鬼灵逆行 传送回去。该操作同样适用于终结敌人,终结引导不会被这两种传送打断。
血肉地虫 一定要在交战前放置好,最好放在敌人无法轻易到达的地方,这将为你提供一条逃生路线,并让你更容易在地图上走动。同时,使用 暗蚀传越 还将给予你 10%的生命之力。你可以在游戏开始前的倒计时阶段施放一次 暗蚀传越 ,来补充开局的生命之力。
- 如果在进入 死亡之幕 前可以开启鬼灵技能,还能在进入 死亡之幕 后获得额外的生命之力,并将显著延长 死亡之幕 的持续时间。
- 症状吞噬 通常是最后的选择,仅在生命值低于 50%时,或其他清症或治疗无法满足需求时,才考虑使用。
常规
- 注意: 通用症状唤灵师 的抗压及续航能力还远远不够,尽量避免与敌方近战直接交火,多利用地形优势使敌人很难摸到你,同时避免让近战的敌人围绕你转圈,使你很难从正面施放技能。不要直接走进争夺点中加入战斗,除非你必须这么做。
- 所有的印记技能都不可被格挡,并且在被敌人触发后可恢复生命之力。
- 在战斗前,不要在地上乱放法杖的印记技能,一个 闪避 就能让它触发失效。然而利用 鲜血印记 封住一些路口,侦测穿越的敌人(潜行的敌人)还是很好用的,这个技能CD很短。
- 两套武器组都配备了一个不可被格挡的硬控技能: 末日哀嚎 (战号4)和 夺魂印记 (法杖5)。可以使用它们中断敌人的格挡。
- 格挡法杖技能的玩家依然会被技能命中。长时间的格挡状态,让你有足够的时间施放完控制技能。并且,敌人在格挡时,一般都不会使用 闪避 来躲避这些控制技能,这几乎是必中的。
- 进入 死亡之幕 会触发 衰弱帷幕 ,如果你在进入前中了 目盲 ,触发的 次级孱弱 会消耗掉 目盲 状态,同时也确保 厄运降临 可以被安全施放。如果目标身上有 稳固 ,而自己又中了 目盲 ,进入 死亡之幕 后施放 厄运降临 抵消掉 目盲 ,触发 次级孱弱 将目标身上的 稳固 腐化为 恐惧 。
以下列出了 增益 将会被腐化为的 症状:
- 圣盾 ⇒ 燃烧 (1层,3秒)
- 敏捷 ⇒ 冰冻 (3秒)
- 激怒 ⇒ 目盲 (5秒)
- 威能 ⇒ 虚弱 (5秒)
- 保护 ⇒ 易伤 (3层,8秒)
- 急速 ⇒ 迟缓 (3秒)
- 再生 ⇒ 中毒 (6秒)
- 抗性 ⇒ 定身 (2秒)
- 反弹 ⇒ 困惑 (3层,5秒)
- 稳固 ⇒ 恐惧 (1秒)
- 迅捷 ⇒ 残废 (10秒)
- 活力 ⇒ 流血 (2层,8秒)